Level 103  “Aircraft Carrier”

Level Classification

昼間の空母の様子。

タイプ 水棲生物
生存率 高い。空母の特定エリアには危険がなく、大量の物資を集めることができる。
特性 濃い霧と海からの水の両方が、空母に与えられたダメージを修復する。
生物の存在 少数の生物が常時存在する。
非ユークリッド的な性質。高い。コリドーはループし、物理的な接続がないまま重なり合っている。
レルムの安定性: 安定していると思われる。

エンドクラス分類: クラス1
CSEの分類。AQU_N-EUC1

補足説明 外から見ると有限の形をしているが、内部は無限と推定される非ユークリッド型航空母艦。

Description

空母はときどき、水上ドックヤードの隣に停泊することがあります。ここで放浪者はさまざまな物資を手に入れることができるが、時間がかかりすぎると、そのまま船は進んでしまう。

果てしない海を彷徨う空母は、あらゆる危険に耐えうるよう頑丈に作られ、目的地も目標もなく、ただ自由と自らの意志に導かれて旅をしています。
レベル103は、無限の大きさを持つ海であり、口語で「オーシャン103」と呼ばれています。

一見無造作に見えるルートでも、必ず目的地があります。
ドックヤードには貴重な物資が詰まった木箱が多数置かれており、彷徨い人が拾って船に運べば、橋が架かって空母とドックヤードを一時的に繋いでくれる。
木箱は巨大だが、物資で満杯になることはない。その代わり、木箱の中には少数の物資がわずかに広がっており、様々な物や道具が含まれているが、これらに限定されるわけではない。アーモンドウォーターは瓶や容器に、活性炭は小さな袋やガラス瓶に、発火塩は密閉された金属製の木箱に、リキッドサイレンスは塵として別の金属製の木箱に入っている。

空母はすぐに出発してしまうので、できるだけ早く物資を集めておくことをお勧めします。もし、魂が失われ、見捨てられた場合、その人の運命は彼ら以外にはわからないままである。取り残された彷徨い人は、死んだとみなされる。

レベル103の日照時間は、現実世界の日照時間とほぼ同じで、夜が8時間、昼が16時間である。

海底の動植物は一切存在しないため、その主な特徴やディテールはキャリア内に存在するものに由来する。非ユークリッド的で有限な形状をしており、一旦中に入るとすべての通路が重なり合い、部屋と廊下が無限に広がる迷路のような空間となる。

頑丈な素材で作られたキャリアは非常に安定しており、破損や傷は一切見当たりません。破損した部分は、濃い霧の中を通過したり、周囲の水が触れたりすると、すぐに修復される。これらの効果は空母にのみ作用するようで、傷や破損した物体は同じ方法では回復・修復されない。

空母の主要構造物である島内管制塔は、前述の非ユークリッド的な性質を持ちます。制御室の壁面に人が近づくと、制御室はシームレスに無限に広がっていきます。この変化は、その場にいる限り続き、退出すると元の姿に戻るまで縮小していく。

空母には、戦闘機とヘリコプターがありますが、機能しません。格納庫や甲板はなく、前述の部屋と廊下のみで構成されている。
航空機に搭載されている燃料は回収することができ、空母内に点在する多くの発電機で使用することができる。これらの発電機は、放浪者やコミュニティが自分たちの基地や前哨基地に供給するためによく使われるもので、小さいながらも多くの放浪者をケアしている。
さらに、機体が濃霧の中を通過すると燃料も再生される。濃霧の中に長く留まるほど燃料が再生されるため、無限のエネルギー源となる。ただし、霧が発生するまでに数週間かかることもあるため、他のエネルギー源を探すか、空母からの配線をこれらの拠点に回す必要があるが、それでも電力サージは発生する。

A Trip Downstairs

地下の廊下は異様な雰囲気で、その外観は言うまでもない。壁は青や赤、時にはグレーの金属パイプで覆われ、床はきれいな光沢のあるベージュ色の金属でできており、屋根も同じ素材でできていて、時折、電線や回路、ドア、そして窓にも出くわすことがある。この窓には異常はない。

好奇心の強い人は、この廊下にあるたくさんのドアから入って、ユニークな部屋にたどり着きます。これらの部屋はそれぞれ大きく異なっており、記録された部屋の種類と簡単な説明のリストが含まれているが、これらの廊下や部屋には実体が自由に歩き回っていることを心に留めておくことが重要であるため、細心の注意を払って探検する必要がある。

Room Name概要備品(ある場合)危険性(ある場合
Trauma Center大きな事故に見舞われた患者を手厚くケアするための資材を揃えた部屋。ほとんどの機材は機能しないが、スクラップとして使用することができる。医療用品は、稀にですが見つかることがあります。壊れた機械は回路や配線がむき出しになり、感電する恐れがあります。
Berthベッドとマットレスで埋め尽くされた部屋は、たいていひどい状態になっている。None.なし。外部の危険からドアを適切にロックできれば、理論的には休憩室として使用できる。
Cafeteriaテーブルと空のカウンターで埋め尽くされた広い部屋。ほとんどの部屋から電子機器や家電がなくなっているようだが、部屋によってはこれらがまだ残っている場合もある。食べ物は毒とみなされ、アーモンド水が唯一の貴重な供給源となる。通常、エンティティ数が多い。
Engine Room空母の動力源と思われる大型エンジンを最大3基搭載した中型の部屋。これまで何度も試されてきたが、無駄だったため、これらを停止させることはできない。赤い道具箱の中に道具が入っていることがあります。非常にうるさい。長時間放置すると耳障りになる。
Biohazard Containmentバイオハザード物質が充満している部屋。感染力の強いウイルスなどが培養されている。病気の蔓延を防ぐため、部屋の中のものと触れ合うことは推奨されていません。None.危険なウイルスや細菌が氾濫している。部屋に存在するエンティティが感染する可能性があります。

どこまでも続く廊下のパイプは、前述のように青、赤、グレーの3色で塗られています。
青いパイプは、外の海から汲み上げた水を、外周と内周の両方のチューブで運び、巨大なスプリンクラーのネットワークに接続して、内部の損傷した部分に水を撒く。
赤いパイプは、非常に調べにくい独特の赤い物質で、赤いパイプから取り出されると蒸発するため、運ぶことができません。このパイプをたどっていくと、バイオハザード封じ込め室に行き着くこともあり、発電機や遠心分離機のようなものにつながっているのがわかります。
灰色のパイプは酸素を運ぶためのもので、出発点から離れれば離れるほど酸素は少なくなる。酸素は空調設備に接続され、彷徨い人が生き延びるのに十分な酸素を供給する。

すべてのエネルギーは、エンジンルームにある多数のエンジンから供給される。このエネルギーは巨大なケーブル網を伝って、この階層に存在するすべての電気部品に接続されている。
電力サージがランダムに発生することがあるが、これは電力の過負荷や、重要な場所にある実体や機械の電源が入ったことによる混乱が原因であると思われる。ほとんどの機械は、機能していないにもかかわらず、任意の時点でエネルギーを消費しているように見える。
コンセントは一般的にいくつかの部屋の中に存在し、非常に少量で時間がかかるものの、安定した量の充電を行うことができる。

Entities:

船内を自由に歩き回っている。廊下や部屋には、時に彼らがはびこっていることがある。しかし、徹底的に出会いのない場所を歩き回ることも不可能ではありません。そんな中、大怪我や死に至る危険が潜んでいる特殊な部屋には注意が必要だ。
通常、これらの部屋には、徘徊者にとって大きな脅威であることが明らかなサインがありますが、それでも、レベル103での徘徊者の事件数を減らすために、以下にガイドを追加しています。

暗闇を信用してはいけない。
照明のない部屋は入ってはいけません。霊魂が隠れていて、あなたが罠にかかるのを待っていることがあります。

もし、声が聞こえたら、それは友好的なものではありません。
もし、声を聞いても無視しましょう。もし、助けを求めているのであれば、無視してください。

Backroomsでは親切な人はいません。どんな誘いも信用してはいけません。
優しすぎるということは、その人が信頼できることを約束するものではないことを忘れないでください。あなたの背中は決して見られてはいませんし、あなたが受けた誘いは、あなたを最期まで導くかもしれません。

もし実体を発見したら、近くの部屋には入らないでください。
もし、近くに実体がある場合は、近くの部屋にも実体があると考えた方が無難で、交流しない方が良いでしょう。ゆっくりと退却し、別の通路を探しましょう。

もし、その部屋が風船で一杯になっていたら、すぐに逃げてください。
あなたはきっと、このパーティーを望んでいないでしょう。

もし、その部屋が空虚に見えたら、その中に入ってはいけません。それは「腐敗」の現れかもしれません。
[空虚…虚無…もはや存在しないものに加わる。

もし電気が消えたら、音を立てずにできるだけ遠くに逃げてください。エンティティがあなたを見張っているので、電気がついたらそこにいたくありません。
突然の停電で電気が消えたら、すぐに今いる場所から逃げてください。停電が起こるのは船内の特定のエリアだけなので、素早く逃げれば、きっと危険のない、より安全な照明のあるエリアにたどり着けるはずだと覚えておくとよいでしょう。

ドアや周囲に血痕がある場合は、「血の部屋」への入り口かもしれません。何があっても入ってはいけません。死が約束されています。
ブラッドルームは決して入ってはいけない場所です。拷問と死はここでの楽しみであり、あなたが死ぬのを見るために多くの人がお金を払うでしょう。

全体として、レベル103では膨大な数の存在が記録されており、最もよく見られるのは以下の通りである。Smilers、Clumps、Skin-Stealers、Nguithr’xurhs、Partygoers、Parasitic Paintなどである。
レベル内部では他の多くのエンティティが目撃されているが、空母の最上層を徘徊しているものはまだ目撃されていないため、徘徊者は安全にそのエリアに居住することができる。制御室にも実体はないが、下の通路とつながっているため、いつか上空に実体が現れるかもしれない。

Bases,Communities,and Outposts

The Raiders

私たちの名前は少し怖いかもしれませんが、実はとてもフレンドリーなんです。

はじめまして。僕はウィリアム。レベル103を拠点に、ドックヤードや下の階にある無数の部屋から物資を調達しているフレンドリーなコミュニティ、レイダーズの創設者だ。

私たちは困っている放浪者を助けることを第一に考えているので、もしこの階層に来ることがあれば、ぜひ挨拶に来てください。私たちは約58人の友好的な仲間を持ち、いつも新しい人たちが私たちの小さな集落に来るのを心待ちにしています。

レイダーズは、ウィリアムという名の放浪者が作った友好的なコミュニティです。彼らの主な目的は、レベル103にたどり着いた放浪者の世話と援助をすることです。
収容人数は58人だが、地下の部屋や廊下で医療品や道具を集めている者も多く、総勢172人のメンバーがいると報告されている。

Entrances and Exits

入り口
レベル103に行くには、レベル17にあるユニークなマークのついた出入り口を探さなければなりません。この扉は、全体がダークグレーのマット仕上げで、下部に2〜3本の黄色いストライプが入っています。
ストライプが2本の扉は、この扉から入るとLevel103の最上階に行けることを示し、ストライプが3本の扉は、キャリア内の部屋に行けることを示すが、保証はされていない2。

出口
このレベルから出るには、ネオンに囲まれたドアを持つTrauma Centerの部屋を見つける必要があります。当初、この扉はレベル103の別の部屋につながると思われていましたが、2回の簡潔な調査の結果、この扉はレベル109に通じていることが判明しました。