Level 104 “The Edge of the World”

私がトリニダードに降り立ったのは、新世界が野生の魅力を失いつつある時期であった。

しかし、私はそれを苦にしなかった。私は幸運をつかむためにここに来たのであって、自分の名をあげるためではない。長い間、私は自分の人生が快適であれば、無名のまま死んでも構わないと考えていた。

しかし、年をとるにつれて、「忘れられたくない」という思いが、突然、私を襲った。それで、私は旅をした。ヨーロッパ。アフリカ。アジア。

しかし、どこに行っても、すべてがすぐに手つかずの美しさを失ってしまうような気がした。一度地図に載ったものは、とても小さく、とても見慣れたものになるのです。

今、私はもう新しい発見がないことを恐れていない。

今、私が恐れているのは、終わりがないことなのだ。

-ヴァレリオ、要塞の住人

Description

レベル104は荒涼とした湿地帯で、中央にある石の要塞が唯一の目印です。岩盤は黒粘土のような柔らかい泥でできており、適切な装備なしに通過することは困難です。

空気はカビ臭く、エメラルド・ロットの胞子を含んだ不快な温風が吹くと言われています。呼吸器系の保護具を着用し、傷口はすべて覆って胞子を防がなければならない。この病気についての詳しい情報は、以下のセクションを参照してください。

沼地のいたるところで、泥の上に緑色の結晶が突き出ているのを見つけることがあります。これはエメラルドの腐敗に侵された人々の死体であり、コレクターに狙われやすいので避けなければならない。仮に、彷徨い人がこの死体を取引してくれるとしても、死体を引きずる労力は、この存在に遭遇するリスクに見合わない。

このレベルは気象学的に活発で、暖かい酸性の雨が頻繁に降る。このような暴風雨の際には、シェルターに避難することが優先される。基本的な防護装備は酸に耐えられるものでなければならないが、泥に沈むリスクも高くなる。

レベル104に到着したら、最も安全な場所であるフォートレスへの到達を第一の目標としましょう。要塞は、沼地より高い位置にあるだけでなく、この階層の主要な出口があり、友好的なワンダラーがいます。

Bases, Outposts and Communities

The Fortress

The Fortress at night.

要塞の建築様式は、15世紀の南ヨーロッパ、特にイタリア半島の旧国家の建築様式を模している。しかし、投光器の電源は近代的な電気配線で設計されている。投光器は常に作動しており、まだ特定されていない電源から電力を供給し、汚れた黄色い光を浴びせている。

要塞内には石造りの運河があり、汚染された緑色の水が流れている。そのため、多くの手漕ぎボートが海岸に放置され、時には木材としてスクラップされることもある。今でも運河を利用する者、あるいは天候が許す限り古いボートを大きな沼地に持ち込む者もいるが、その薄っぺらなフレームが倒れれば感染の危険もある。

要塞は16世紀のヨーロッパから来た放浪者たちによって運営されている。彼らは選挙による寡頭制を採用しており、選ばれた評議会メンバーは終身雇用される。

社会階層や文化的背景は異なるが、フォートレスのメンバーにはいくつかの共通点がある。

彼らが奥の院に入ったのは、1555年のことである。
オカルトに関心のある知的コミュニティーの一員である。
世界の果て」を探そうとする哲学を信奉している。
要塞に住む人々は、ラテン語の様々な方言が混ざったような言葉を話す。他の放浪者との出会いを通じて、彼らのコミュニティには他の言語を習得した者が多く、新しく来た者のために通訳をすることができる。なお、直訳すると、「奥の細道」は「新世界」、「手前の細道」は「旧世界」となる。

M.E.G.の制止にもかかわらず、要塞に住む放浪者たちは定期的にレベル104の湿地帯に武装した偵察隊を送り込んできます。その理由は、"世界の果て “を探すためと思われる。

しかし、そのような偵察隊が帰還することは稀で、ほとんどが被爆死するか、エメラルドの腐敗に倒れるか、あるいはコレクターに襲われている。

私たちの絶え間ない努力は必要なものであると、私は強く確信しています。我々が切望しているものが何であるか、今一度思い起こさせることをお許しください。

異国の金属と青いアラバスターで作られた平和の場所です。

幼児が本能的に初めて呼吸をするように、私たちはその存在を知る前に、この場所への憧れを感じていたのです。

だから、私たちは探さなければならない。私たちはすでに多くの犠牲を払ってきたのだから。

Alea iacta est.

-エイブラハム、評議会のメンバー

The Asylum

アサイラムは要塞の地下にある石造りのトンネルで、一見無限に続いているように見える。にもかかわらず、その構造は空間的に一貫しており、その悪臭を放つ空気はかすかなホルムアルデヒドの臭いを漂わせている。坑道の一部は浸水したままであり、通行することはできない。

鉄の独房が点在し、それぞれの独房には太い麻縄で手を縛られた一人のコレクターが収容されている。彼らはそこに座り、粉々になったガラス瓶に祈るように座っているのが見られる。牢屋を開ける仕組みは不明で、いくつかの牢屋は鉄格子が曲がっていたり、ひびが入っていたりしている。

この牢屋は、破損していたり、鉄格子が曲がっていたり、割れていたりするが、コレクターに構われない限り、彷徨い人たちの存在を無視するようである。これは条件付けのようなもので、彼らは自分たちが非常に強いにもかかわらず、鉄格子を壊すことができないと見ているようだ。ただし、檻が壊れかけているのを発見した場合、それが侵食によるものであれ、稀に大胆な行動をとるコレクターによるものであれ、要塞の住人に報告する必要がある。

Emerald Rot

エメラルドロットは、レベル104で流行している真菌性の病気です。最も一般的な媒介は、空気中の胞子と、レベル104の水と接触することです。その正確なメカニズムは不明ですが、エメラルド・ロットはいくつかの一貫した症状を運びます。

目のかすみ
関節痛
吐き気
皮膚の剥がれ
頭痛
この病気の初期症状は、犠牲者の体から金属が排出され、それが結晶を作るのに使われるため、ミネラル不足と間違われやすいのです。

感染からおよそ48時間後に、皮膚の変色が起こります。軟骨が破壊され、地質学的にエメラルドに似た緑色の珪酸塩結晶の層に包まれる。

その後、脊髄と骨格が結晶化する。この段階までで麻痺が起こることが多い。120時間後、体の完全な結晶化が完了する。

石化した犠牲者をコレクターが発見すると、銀の先の針で体に穴を開け、胃の胆汁や血液などの体液を排出させる。その結果、空洞の結晶の殻が残る。

生物としての生命力はないが、結晶化してから数ヵ月後でも、脳が発する信号に似たものが検出されることがある。そのため、被害者は結晶化するまでの間、意識を保っていることが疑われる。

Entities

The Collectors

ルネッサンス期の兵士を思わせる鎧を身にまとい、エメラルドの腐敗の犠牲者を求めてレベル104の平原を徘徊していることから、その名がついた。その正確な理由は不明である。地形的に困難なため、長期間の追跡は困難である。

コレクターの検死では、昆虫型であることが証明されており、バスシネット・ヘルメットが外れて、その下に肉質の大顎があることが判明している。身長はおよそ4.3mだが、通常、4本から32本の手足を使い、腰を落として這うように歩く。胴体、首、腕は不釣り合いなほど長く、萎縮しているように見える。

手足に麻縄を巻いているのが特徴である。まれに、その縛りを外そうとし、外せないことに大きな苦痛を感じている姿が目撃される。同様の行動は、彼らが体を覆うために使用している長いフェルトのパッチワークのマントが取り外されたときにも見られる。

エメラルドの腐敗の犠牲者が残した彫像を激しく保護し、彫像を撤去しようとする者全てに対して暴力を振るう。彷徨い人に出会うと、皮膚に多くの裂傷を残したり、湛水した土の下に体を押し込んだりして、病魔に感染させようとする。

死体を見るとホッとする数少ない存在である。こうして見ると、この害虫はすでに何かを掴んでいることがわかる。人間の本能的な反応なのだろう。"ああ、自分はあんなにかわいそうな人間じゃないんだ “と。

-アンドリュー・ガトリン、M.E.G.エクスプローラ

Entrances And Exits

入り口
レベル28の鉄の牢屋で麻縄で手を縛ると、アサイラムの空き牢屋に入ることができます。
奥の間のどこかで溺れそうになると、要塞の運河か沼地の奥にある、自由に動く手漕ぎボートの中で目覚めることができます。
出口
Asylumにある"🜛"マークのついた扉をくぐると、Level 73のSilver Castleに行くことができます。
Asylumのきれいな部分を進むと、Level 183につながります。
沼地に沈むと、ごくわずかな確率で別の階層の湿地帯に落ちてしまいます。